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无极群侠传测评:自行分配招式和兵器探究不相同的门户

更新:2023-11-25 16:54:42编辑:小7游戏网归类:手游评测人气:72

无极群侠传中玩家要扮演御剑门的弟子,和一个个boss打开交锋对决。从开始比较菜鸡的奇侠镇捕快师徒到后边的雷无殇、三肢鬼等江湖异人,还有王朝壁垒这样的盖世名将。随剧情推移主角还能够得到更多招式分配,更多兵器和饰品,也将面临更困难的boss应战。

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一般这种独立游戏创造的规范也不是为了一无是处,而是表现一些个人风格激烈的特征和玩法。无极群侠传这款游戏的中心玩法据说是参阅了二十年前的经典武侠游戏浣花洗剑录,主打的是经过认真思考、预判出招来赢得战役成功。

这个战役体系乍一看有点像石头剪刀布,上克中、中克下、下克上,假如是出招相同则是彼此打铁,但实际上这个组合又是千变万化。敌我两边一回合内有六个出招方位,每两个方位能组合成一个武学,比如说降龙掌是上上、出云剑式是中上、拂云剑式是上下等等。而上中下三种牌的数量也能依据对手的特色去动态分配的。

关于抑制联系的规矩这儿举个比如,假定敌方boss打出了中中的招式,那假如咱们打出上上的招式就能够成功发起招式并且对对方发生会意一击。敌方的招式则无法成功发起,假如咱们打出上中或许中上,尽管没有彻底进行抑制,但也相同能发起招式,相同也是敌方无法出招。

假如咱们打出中中的话是两边打铁,均无法出招。假如打出下下、下中或许是中下的时分,是我方无法出招,可是敌方能够出招。假如打出上下、或许下上的时分,两边均无法出招。

战役体系的中心是先了解敌人的招式构成,然后依据场上明牌的信息去预判敌人本回合要打出的招式,最终出牌进行对应的抑制。

游戏中除了上中下的抑制联系之外,还有发挥普攻炸毁敌方姿势的破防机制。第一次打败boss能够解锁boss的上卷,去了解一些人物信息,随后达到特别战役条件能够解锁boss的中卷和下卷,取得这个boss特别的兵器和配备等等奖赏。游戏中咱们也能够每时每刻和现已应战过的boss再次开战,并且游戏中不管输赢都能够得到一些战役点数奖赏,用于解锁更多招式、兵器和饰品。


无极群侠传
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